¿Alguna vez se ha preguntado el significado de los números y símbolos presente en las carátulas de los juegos que compra a sus hijos? Son fruto del sistema PEGI (Pan Europea Game Information), instaurado en 2003 para unificar los sistemas de clasificación por edades de distintas naciones europeas.

Hoy en día, el código PEGI está presente en 30 países: Austria, Dinamarca, Hungría, Letonia, Noruega, Eslovenia, Bélgica, Estonia, Islandia, Lituania, Polonia, España, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Suecia, Chipre, Francia, Israel, Malta, Rumanía, Suiza, República Checa, Grecia, Italia, Países Bajos, República Eslovaca y Reino Unido.

Como es de suponer, las etiquetas numéricas responden a la edad mínima recomendada para el juego en cuestión, si bien traen consigo implicaciones no tan evidentes que repasamos a continuación:

  • Los juegos etiquetados con un 3 son títulos sin ápice de lenguaje soez y en los que la violencia (si la hay) se muestra en un contexto cómico y a manos de personajes ficticios, imposibles de extrapolar a un contexto real. Ejemplo: New Super Mario Bros. U
  • El siguiente escalón, PEGI 7, añaden a lo anterior "sonidos o escenas" que puedan asustar al menor. Ejemplo: StarFox 64 3D
  • El número 12 ilustra aquellos juegos que muestren desnudos, lenguaje soez o violencia poco gráfica a través de personajes fantasiosos o de apariencia humana poco lograda. Ejemplo: Forza Horizon
  • Si el juego que tiene entre manos muestra un 16 en la carátula, significa que contiene escenas sexuales y/o de violencia cercanas a la realidad, incluyéndose actividades delictivas y consumo de drogas. El lenguaje soez es predominante. Ejemplo: Halo 4
  • Los títulos para mayores de 18 años muestran tal cifra sobre un fondo rojo. Bajo ningún concepto han de caer en manos de menores, ya jueguen solos o acompañados de un adulto, ya que seguramente contengan lo que PEGI denomina como violencia brutal: "aquella que produce repugnancia en el espectador". Ejemplo: Resident Evil 6

Respecto a los descriptores o etiquetas de contenido, se utilizan a modo explicativo: ¿Por qué tal juego ha obtenido una clasificación 16 y no 18? Dependerá de la presencia (o no) de los siguiente símbolos:

  • Lenguaje soez: Predominio de palabras malsonantes.
  • Discriminación: Se muestran actitudes xenófobas.
  • Drogas: Se refiere o se muestra el consumo de sustancias estupefacientes.
  • Miedo: Determinadas escenas pueden asustar al niño.
  • Juego: Se fomentan los juegos de azar o se enseña a jugarlos.
  • Sexo: Se muestran desnudos o comportamientos sexuales más o menos explícitos.
  • Violencia: Golpes, tiroteos y demás conductas violentas son la nota predominante.
  • Juego en línea: Puede jugarse por Internet.

Al respecto de esta última advertencia, recordar que el juego en línea con desconocidos ha de tutelarse en la medida de lo posible. Recuérdese si no el caso de varios menores amenazados por un pedófilo a través de Xbox LIVE.

Para más información sobre el código PEGI, puede dirigrse a su sitio oficial.

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