¿Recordáis cuando Factor 5 remitió a los medios una guía para la correcta reseña de Lair? Torpe movimiento para camuflar los defectos de un título forzado a implementar controles por movimiento. Media prensa especializada puso el grito en el cielo, indispuesta a que los estudios de desarrollo les dijesen cómo hacer su trabajo. Tales guías han seguido elaborándose con carácter puramente descriptivo, para que el periodista no deje en el tintero aspectos clave del software. Las agradecen quienes pasan por el aro de las siempre polémicas fechas de embargo, habiendo recibido la copia de turno con pocos días de antelación.

Quiero acordarme también del antennagate de Apple con su iPhone 4. El marco de acero inoxidable hacía las veces de antena, por lo que los cortes de señal eran continuos según sujetásemos el teléfono. Ni corto ni perezoso, Steve Jobs espetó que nos limitásemos a sostenerlo correctamente… semanas antes de reconocer el problema y anunciar la distribución gratuita de protectores (“Bumpers”) a modo paliativo.

Pues bien, Square Enix llega dispuesta a superar cualquier atrevimiento corporativo. HITMAN ha tenido el mismo problema que Xbox One o Wii U, esto es, una introducción comercial confusa. La nueva máquina de Microsoft tuvo ocasión de revertir sus políticas, pero no así los de Kioto con la nomenclatura de su última sobremesa. En su presentación de la pasada Electronic Entertainment Expo, IO Interactive pretendía (o así lo hizo parecer) un HITMAN en formato episódico, imposición segura de una editora congratulada por la estrategia de DONTNOD con Life is Strange.

Tras “cómo analizar Lair” y “cómo sujetar un iPhone 4” nos llega “cómo comprar HITMAN”

Un inesperado retraso en la fecha de lanzamiento evidenció que algo no marchaba bien. Hace una horas descubrimos qué por mediación de una nota de prensa. HITMAN se lanzará efectivamente en pedacitos, aunque el primero incluirá prácticamente la mitad del juego (seis misiones de campaña en Francia, Italia y Marruecos), mientras que el resto llegarán en abril (Tailandia), mayo (Estados Unidos) y junio (Japón) con un número indeterminado de niveles. A consecuencia, los usuarios dispondrán del “paquete de introducción” (34,99€) y la “experiencia completa” (59,99€), con un tercero “de actualización” (29,99€) para quienes elijan la primera opción.

No extraña que Square Enix haya preparado una infografía para clarificar “cómo comprar HITMAN”. Sí, tres décadas después nos tienen que explicar cómo se compra un juego, independientemente de lo cual subyace un desarrollo tortuoso y el ansia de rentabilizarlo sin esperar a que complete su ciclo natural. Recuerda irremediablemente a lo ocurrido con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, cuando Konami tocó a la puerta de Kojima Productions para exigir la comercialización inmediata de un título a media cocción. Aquí al menos tenemos la certeza de que nos llegarán más fascículos y, en último término, disfrutaremos del Agente 47 como siempre hemos hecho.

Me preocupan sin embargo quienes completaron Assassin’s Creed Unity como venía de fabrica, juegan a PES 16 con plantillas desactualizadas  y seguramente se acerquen al nuevo HITMAN sin saber muy bien qué están comprando. Porque de un tiempo a esta parte comprar videojuegos se ha convertido en un juego en sí mismo, sólo que somos nosotros el héroe que paga el pato de las editoras. Parches de lanzamiento indispensables, crowfunding camuflado en juegos por entregas, mundos abiertos kilómetros pero vacíos… ¿Hace falta que siga?

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Sobre El Autor

Redactor Jefe

Licenciado en periodismo por la Universidad de Málaga, siempre con el propósito de especializarse en ocio electrónico y nuevas tecnologías. Actualmente reside en Madrid, donde ejerce como Jefe de Redacción para esta revista. En su década de experiencia ha prestado servicio a grupos de referencia como Axel Springer (Hobby Consolas), Dixi Media (La Información), Gamereactor (división española) o Hipertextual (Ecetia, AppleWeblog y ALT1040).

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