Shigeru Miyamoto, padre de Mario, Donkey Kong y compañía, no se sintió del todo satisfecho con Pikmin 2. La secuela para Gamecube pecaba de excesivas concesiones al jugador, opina el creador nipón a Games Master, por lo que intentará que Pikmin 3 vuelva a las bases del original:

Echando un vistazo a Pikmin 1, no era un juego sencillo. Llegaba a estresar al jugador de cuando en cuando. Nuestra meta con Pikmin 2 fue acercar la jugabilidad a toda clase de usuarios, algo de lo que me arrepentí a posteriori. 

Al empezar el desarrollo de Pikmin 3 me reuní con los responsables de Pikmin 2 y les hablé de lo importante que era volver a las bases del primer juego. 

Dicho de otra manera, Pikmin 3 será un título cercano a la estrategia en su sentido más estricto, que nos pondrá de los nervios en alguna que otra ocasión. 

Mientras esperamos su lanzamiento, en el segundo trimestre del año, nos conformamos con Pikmin Adventure (Nintendo Land).

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