La sexta edición del Fun & Serious Game Festival (Bilbao, del 24 al 28 de noviembre) volverá a apostar por los estudios independientes nacionales. Ya hemos conocido los proyectos con que CremaGames (Immortal Redneck) y Toragames (The Last Dungeon) deleitarán a quienes transiten nuestra Indie Zone; ahora toca el turno a los bilbaínos Binary Soul, quienes pretenden romper moldes con Sorginen Kondaira.

La principal peculiaridad de este plataformas tridimensional es su ambientación en la mitología vasca: “Hace miles de años, Gaueko -señor de la noche- aprovechó su poder durante el solsticio de verano para secuestrar a cuatro de las cinco sorginak y sus eguzkilores y asestar a su eterna enemiga, la diosa Mari, un golpe casi definitivo en su batalla por instaurar las tinieblas sobre la Tierra”.

“Pirulina, quien iba a recibir esa misma noche su eguzkilore y convertirse en una de las fieles ayudantes de la gran diosa, es ahora su única esperanza para que la oscuridad no se asiente sobre las tierras vascas. Casi sin tiempo, se encuentra ante la aventura más grande jamás contada”.

El juego, rumbo a PC con el apoyo de la Diputación Foral de Bizkaia y el Gobierno Vasco, se cimenta en tres pilares básicos: exploración de los escenarios, interacción con personajes no controlables y resolución de puzles mediante los poderes de la bruja protagonista. Sepamos algo más por boca de sus responsables.

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Pirulina es la brujita protagonista, última esperanza para que la oscuridad no se asiente sobre tierras vascas

¿Qué os decidió por explorar la mitología vasca en un videojuego?

“Fueron varias razones. En primer lugar, la mitología es una fuente de inspiración enorme a partir de la cual podemos explorar mundos fascinantes, conocer personajes interesantes y poder plantear historias que enganchen al jugador. Tenemos multitud de juegos que la han tomado como inspiración, desde God of War a Okami por poner sólo un par de ejemplos”.

“En segundo lugar, por cierto componente reivindicativo de nuestra riqueza e identidad histórica. Tenemos un largo bagaje que se remota al paleolítico, una lengua propia milenaria y multitud de lugares que merece la pena descubrir”.

“En tercer lugar, por incluir un valor añadido como es el fomento de la cultura. Queríamos ofrecer un juego que además de divertir enseñe e invite a los jugadores, especialmente a los más pequeños, a conocer estos lugares, personajes, etc…”.

“Sorginen Kondaira es una reivindiación de la cultura vasca, pero al mismo tiempo un juego al uso”

¿Existe verdadero mercado para productos tan específicos?

“Creemos que sí. Para nosotros es una apuesta a futuro y consideramos que paulatinamente se irá dando mayor importancia a la presencia del euskera y del componente educativo en los videojuegos”.

“Es un mercado en constante evolución y crecimiento, y supone una manera de distinguirse dentro de la enorme y variada oferta disponible”.

“Además, Sorginen Kondaira no deja de ser también un juego tradicional en el sentido clásico. Es un plataformas 3D con mecánicas de exploración y resolución de puzles, donde hay que combinar inteligencia y agilidad y que busca divertir al jugador. Hemos procurado mantener ambas visiones en el producto y creemos que son perfectamente compatibles la diversión y la educación”.

¿Hasta qué punto ha resultado determinante el apoyo del gobierno y las administraciones vascas?

“Ha resultado muy importante, no sólo por el aporte económico, que ayudó en la producción, sino por el apoyo explícito en la difusión. Hemos podido presentar el juego de la mano de Ana de Castro, directora de promoción del Euskera, de la Diputación Foral de Bizkaia y tenemos que agradecer también a su departamento de comunicación todo el apoyo ofrecido a la hora de convocar y contactar con los medios de prensa”.

“Ha sido muy importante para poder dar visibilidad al proyecto y resaltar su componente educativo”.

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Sorginen Kondaira es un plataformas 3D con mecánicas de exploración y resolución de puzles, explica Binary Soul

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Sobre El Autor

Redactor Jefe

Licenciado en periodismo por la Universidad de Málaga, siempre con el propósito de especializarse en ocio electrónico y nuevas tecnologías. Actualmente reside en Madrid, donde ejerce como Jefe de Redacción para esta revista. En su década de experiencia ha prestado servicio a grupos de referencia como Axel Springer (Hobby Consolas), Dixi Media (La Información), Gamereactor (división española) o Hipertextual (Ecetia, AppleWeblog y ALT1040).

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